3–5 años

Alimenta a los monstruos

Divertida clasificación por colores, formas y conjuntos temáticos

Mecánica del juego

Tres simpáticos monstruos esperan en la parte superior. En el nivel 1 piden comida de su color (rojo, azul, amarillo). En el nivel 2, según la forma de su barriga (círculo, cuadrado, triángulo). En el nivel 3, por categoría (frutas, juguetes, ropa). Se puede arrastrar o pulsar primero el objeto y luego el monstruo.

Habilidades desarrolladas

Desarrolla el pensamiento lógico, la discriminación de formas geométricas, el reconocimiento cromático y la agrupación conceptual.

Consejo para familias

Pregunte al niño: '¿De qué color es la manzana? ¿A qué monstruo le gustará?'. Si hay un error, el monstruo niega suavemente con la cabeza y el objeto vuelve a su lugar sin sanciones.

Preguntas frecuentes

¿Qué hacer si al niño le cuesta arrastrar objetos?

Dispone de un modo de dos toques: toque la comida y luego toque al monstruo deseado.

¿Es accesible para niños con dificultades para distinguir colores?

Sí, cada monstruo y objeto lleva además formas geométricas y símbolos distintivos.

¿Hay límite de tiempo?

No, los niños pueden pensar a su propio ritmo sin prisas ni presiones.

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